Эффект карты Неа середине атаки

Игра взрывающиеся котята и игра непонятно о влиянии карт Неа середине атаки. Если игрок уже взял один из их атаки и "Неа", они могут играть в нее? Что происходит?

+24
Deviacium 1 окт. 2013 г., 04:27:08
25 ответов

Это #2, в Batterskull останется прикрепленной к Герм, а не ваше существо выбора.

Хотя живого оружия курок срабатывает в тот момент, что Batterskull выходит на поле битвы, способность не получите шанс сделать что-нибудь, пока поиски священной реликвии полностью готово решение.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Возможность ничего не делать в этот момент.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет.

Так как часть урегулирования поиски священной реликвии, вы придадите вашему Batterskull в ваше существо выбора. Затем, когда способности и игрок получит приоритет, живого оружия курок помещается в стек. Полагаю, у вас нет никаких способов предотвращения/борьбы с этой способностью; это позволит решить, и зародыш будет создан, и Batterskull привяжется к нему.

+974
sergej Zr 03 февр. '09 в 4:24

Я поделюсь своим опытом на муфты материи.

  1. КИК : я использую черный матовый КМК. И, он толстый, так что если вы дважды термоусадочная этикетка парень (вроде меня), не выбрать его, так как это будет супер толстая, и трудно перемешать. Но, простота в перетасовка является субъективным, поэтому, если вы хотите попробовать, дерзайте. В любом случае, это бесспорно прочный и очень ровный тасовать, хотя (0 побить рекорд до сих пор).
  2. Ультра Pro : первые "серьезные" рукавом я использую (прочный-назад). И это удручающе разваливается много. Но, я думаю, они улучшая их качество рукав позднее, поэтому, когда я попробовала его несколько лет спустя (ищу дешевые рукавом для моего Эд), она удивительно прочная. Так потом, когда я куплю их позже (non-слепимости) для моих современных палубы, получается очень хороший и наиболее "подходят", как правило, для двойной оплетке. Я очень люблю его. (10-иш побить рекорд старого, 0 из +-200 за новый)
  3. Дракон щит : я никогда не использую их (не очень нравится выбор цвета). Но, один мой друг (старый плеер) использовать его, и мне это не нравится, так как не имеет прочной спиной (труднее перемешать для меня) -никогда не пытайтесь найти изрезанное назад. Но это, кажется, хорошее количество плеером доволен, поэтому, это может быть слишком приличным.

Вывод :

В то время как качество втулка важны, но ваша стойкость рукава сильно влияет на ваши тасуем техника. Поэтому, если вы правильно перемешать (я предполагаю), то, по крайней мере ультра-про (я специально рекомендую non-слепимости) является достаточно приличный. не говоря уже, что это несколько дешевле, чем КМК.

Я лично любит ультра Pro, так как я в состоянии двойной рукав она не слишком толстая. Есть non-слепимости вариант, который я использую для двойной рукав моей современной колоды. Пока что мой субъективный рейтинг для ультра-про 9/10, и КМК будет 8/10 (главным образом за то, что слишком толстый двойной рукав.

Надеюсь, что помогает.

+918
user74744 6 авг. 2012 г., 14:52:20
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Логика нахождения “общего правила” в таких ситуациях является ошибочным и приведет к потенциальным ошибкам. Есть позиции, где вы должны перемещать наибольшее или наименьшее количество и нужно уметь быстро рассчитать председательствующего в комбинации, которые являются благоприятными или нет для вашего следующего рулона.

В вашем примере, если вы оставите шашки на 6,1 балла: вам нужны все шестерки (11 гребешки) плюс 55,44,33,22 (4 Комб), всего 15.

Однако, если вы оставите шашки на 4,3 балла, вам нужно 65,64,63,54,53,43 (12 Комб) плюс 66,55,44,33,22 (5 Комб) на общую сумму 17 рулонов. Последняя игра-это отличный.

На всякий случай спрашивается, почему не всегда двигаться самой высокой точке, рассмотрим пример с двумя шашками на 5,3 с необходимостью играть двойку. если вы переехали 5-3, оставив шашки на 3,3 вы явно теряете больше игр, чем если бы вы переехали 3-1, получив должность 5,1. Я дам вам рассчитать расчески и сравнить.

+903
individuo7 22 февр. 2016 г., 02:43:10

Так что в моем Щепка палубе я бегу выводок Мычки и сердце Щепка. Допустим, они оба на поле боя, и осколок наносит урон игроку. Я мог бы объявить жетоны сделаны как злоумышленники или это слишком поздно?

Извините, если этот вопрос, вероятно, имеет очевидный ответ, это просто то, что мне интересно.

+877
ayelder 2 нояб. 2011 г., 13:03:17
Красный Дракон Inn-это серия игр, выпущенная игровой игры, где игроки берут на себя роль искателей приключений тратить свои ночные гулянки в кабаке.
+844
KattyLiss 6 янв. 2016 г., 11:08:29

Подпрыгивая на @rainbolt ответ, если пространственное положение не важно, в игре вы описали, но вы боитесь путаницы с помощью А,В,С,D,E или 1,2,3,4,5, вы могли бы также пойти с греческого алфавита : Альфа, Бета, Гамма, Дельта или Эпсилон (или символы если вы считаете, что люди достаточно хорошо знаком с ними)...

Альтернативу я иногда использую, когда мне нужно описать игроки вокруг стола в правило или пример первого-названия. Тогда я, как правило, используют первые буквы алфавита, а их инициалы, чтобы донести идею людям в определенном порядке. Например : Алан, Бриджит, Карл, Дэн и Эллен.

+825
PatrikN 23 апр. 2015 г., 09:33:42

Для удобства я процитирую диффузионные лентыс возможностью:

Всякий раз, когда Щепка существа под вашим контролем становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, счетчик, заклинание или способность, если только контролирующий его игрок не заплатит {2}.

Итак, у вас есть две щепки диффузии. Назовем их Артемиды и Боромир. Каждый из них имеет свою независимую копию этого возможность. Когда ваш оппонент разыгрывает заклинание, целью которого является один из ваших осколков, вы получаете две срабатывающие способности идут в стек: один из Артемиды и один из Боромира.

Когда срабатывающая способность разрешается Артемис, ваш оппонент должен заплатить 2 маны, чтобы удовлетворить стоимость этой способности (если они разрешили их заклинание будет отменено, но предположим, что этого не произойдет). Это общее правило в магии, что вы не можете оплатить более одной стоимости, используя те же ресурсы. Поэтому две маны использовать для оплаты Артемиды способности расходов может также оплачивать стоимость Боромир способности. Когда они платят маны, они больше не имеют, что Мана - это тоже деньги.

Позже, когда Боромир срабатывающая способность разрешается, ваш оппонент будет нужно найти две маны, чтобы заплатить за это плату. Это делает в общей сложности четыре.

+802
Meloman 12 окт. 2018 г., 21:22:55

Я бы сказал точка перемещения или использования действия как движение. Так что да, вы правы. Я считаю, в инструкции написано что-то о том, что если вы столкнулись с запертой дверью вы останавливаете свое движение перед дверью.

+739
Mur 28 дек. 2018 г., 15:55:20

У нас есть проблема о том, как посчитать войска, которые падают с башни в каждом бою. От того, что мы поняли из английской и испанской сводов правил, нет никакого способа, игрок может получить больше войска, которые он бросил в башне. Кроме того, из чего мы поняли, зеленый отстаивает, если нет бунта Марк. (Восстание Марк уже другая тема!). Но что произойдет, если красный 4, желтый 2 и, после броска, падения 6 красных и 3 желтых? Всех граф и красный получает 3? Насчет зелени (где-то сказал, что зеленый умереть первым?) или Макс-это Макс бросился внутрь башни?

+720
aorfevre 1 янв. 2011 г., 12:30:54

В 7-плеер Империум Сумерки есть 3 стартовые позиции, сделать торговли товарами в начале игры. Позиции, которые получает 6 торговля товарами явно хуже, чем у других. Два что сделать 4, кажется, не хуже, чем их соседние стартовые позиции. Чем отличается о них, что они требуют бонус торговли товарами?

+708
Brendan Buesnel 14 сент. 2015 г., 13:35:27

Я недавно купил новую игру: Хнефатафле

Сейчас насколько я в курсе, это игра, которая стуком основе, который является реальной игры я хочу играть. Для справки, вот мой набор:

enter image description here

А вот несколько моих работ:

enter image description here

У меня есть двенадцать защитников и 24 нападающих. Похоже, это не достаточно (по количеству в ссылке на Вики), так как я могу сделать цифры? Или я могу играть н а меньше платы?

Также, что является лучшим способом, чтобы воспроизвести, что оригинальный совет? Нужно ли считать что баланс-мудрый , если я сжать доски/количество штук? Что еще я должен считать?

редактировать:

Это на самом деле хнефатафле по этой странице wikipdia я нашел
enter image description here

+696
Brian Mitchell 20 окт. 2010 г., 01:56:08

Я пытаюсь разобраться, что именно, какие роли лучше всего работают на разное число игроков. Хотя у меня есть много анекдотических свидетельств из многих игр, мне было интересно, если кто-то реально отслеживает и имеет точные цифры?

Например, я хотел бы быть в состоянии ответить, если, на 9 игроков игры, Мерлин+Перси+Моргана+Мордред-это более или менее близкий к еще процент выигрыша, чем же игра без Моргана

+696
nelstrom 26 февр. 2011 г., 23:06:31

В моей группе мы всегда используем правило 'шалостей'.

У меня есть пара "креативный" игроков, и хотя они могут поклясться, что они не обманывают, они могут делать это по недосмотру или из-за полнейшего незнания (или они могут быть неправдивым). Таким образом, рождение правила дома 'выкрутасами' набор.

Мы добавляем одно правило, чтобы покрыть все обман, что достаточно губительно, что если его поймают, то игрок будет находиться в затруднительном положении, но не вышел из игры. Например: наше правило фортели для накрутки в Catan выглядит следующим образом:

Вы начинаете отбрасывать все свои силы, если у вас в руке нет карт, вы должны удалить город, или поселение, или дорогу, и, наконец, развитие карты. Если у вас есть ни одна из этих вещей избавиться, то вы просто убрали из игры. Нулевой терпимости. Если вас поймали на обмане в три раза вы были удалены из игры.

Как вы называете 'выкрутасами' очень похожа на классическую карточную игру 'я сомневаюсь'. После того, как игрок выполняет действие, кого можно назвать 'шалостей'. Если обвинение будет точной, то игрок, который был обвинен дается штраф, как описано выше, если это в-точные, у каждого игрока есть три забастовки, первые три раза игрок неправильно называет 'махинации', нет никакого наказания. Если они не правы в четвертый раз, однако, он является преследование и они вместо наказания.

Это оказалось справедливым для всех участников нашей группы, потому что мы согласимся на это с самого начала.

В вашем случае, я бы назвал 'махинации', когда игрок пытался строить дороги и они должны были бы сбросить всю руку.

Если у вас есть более креативные игроки, вам просто нужно сделать более творческими с вашей санкции. Важным здесь является то, что все понимают, прежде всего, как это работает и что вы убедитесь, что все еще можете получать удовольствие, играя этот путь. В противном случае вы можете найти себе отсутствует группа лиц, чтобы играть.

+662
Nimesh Khiara 20 мая 2018 г., 10:43:06

Ваш друг был абсолютно прав, он способен реагировать на ваши попытки изгнания его духа, активируя способность фонарь дух. Стек-это то, что магия вызывает заказал заклинания, которые были брошены и активируемые способности, но еще не решен. Поставив вещи на стек обрабатывается несколько правил, 601.2 для заклинаний, 602.2 для активируемых способностей и 603.3 для срабатывающих способностей. Вот текст для правила по заклинаниям, все они говорят ту же вещь, заклинание/способность помещается в стек (сверху), где она будет в конечном итоге решить.

601.2 заклинание-это взять его оттуда, где он находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание включает в себя предложение заклинания (правила 601.2 a–г) и определение и расчет затрат (правила 601.2 F–Н). Чтобы наложить заклинание, игрок следует инструкциям ниже, в порядке. Игрок должен быть юридически разрешено заклинание, чтобы начать этот процесс (см. правило 601.3). Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту перед литье это заклинание было предложено (см. правило 721, “обработка нелегальных действий”).

Допустим, вы использовали мечи на орала (мечи) как твое изгнание заклинания, что ставит мечи на стек в верхней части стека, только пишется там, так что это тоже дно. Тогда ваш противник активирует способность фонарь духом, ставя эту способность на свой меч. Затем каждый игрок должен пройти приоритета (их возможность реагировать на фонарь дух с другой немедленный эффект скорости) поэтому первое заклинание или способность в стеке будет решить:

608.1 каждый раз, когда все игроки спасовали подряд, заклинание или способность на вершине стека разрешается. (См. правило 609, “эффекты”.)

Магия решает стек в обратном порядке, они были помещены в стек, как 608.1 говорит, вершину стека решает каждый приоритетное время передается всем игрокам. В этом случае вершина стека является способность фонарь дух, чтобы вернуть себя в руки. Тогда это происходит. Теперь ваши мечи все еще находится в стеке, но не имеет цели, так как она управляется 608.2 б:

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не решить. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. В противном случае, заклинание или способность нормально решать. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. Другие части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Если заклинание или способность создает все постоянные эффекты, которые влияют на правила игры (см. правило 613.10), эти эффекты не распространяются на нелегальные цели. Если часть эффекта требуется информация о нелегальной целью, она не сможет определить такую информацию. Любая часть эффекта, которая требует информации не произойдет.

Как сказано в этом правиле ", если все его цели, для каждого экземпляра целевого слова',' сейчас незаконно, заклинание или способность не разрешает. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца". Так что ваши ссылки на кладбище, если это было заклинание, как мечи, которые я использовал в Примере, или просто удаляется из стека и перестает существовать, если ее способность.

+570
Pat 30 янв. 2018 г., 04:11:28

Во-первых, считать нынешний результат. Если вы выигрываете, не отходя. Просто убедитесь, что вы оставить достаточно Белого малы, что вы все еще выиграть.

Давайте использовать в дальнейшем предполагать, что черный будет потерять. Вы рассчитывали, так что вы знаете, сколько очков. При движении по окружности C может быть парирован с жертвой двух белых камней, уплотнение в верхнем правом углу полностью. Так что, если ты только сзади немного, вы, вероятно, должны играть вокруг С.

Если вам нужно глубоко вторгнуться, вы, вероятно, допустили ошибку раньше - Зачем вам вторгаться, что поздно, после выхода такой большой площади для соперника? Попробуйте найти лучшего вторжения или сокращение времени при просмотре игры, и обратите внимание на подобных ситуаций в будущем. Хороший вторжения и сроки сокращения-это очень важно, и вы скоро узнаете, чтобы избежать неприятностей вроде этого заранее.

Но может быть, вы не могли предотвратить это (или сделал честную ошибку), и прибыть в действующий состав совета, далеко позади. Вам нужно глубоко вторгаться. Вы также уже определены несколько обычных пятен в точках A и B, но есть много больше, чтобы рассмотреть.

Когда вторжение против того, что многие противника камнями, вы не можете ожидать хороший результат. Учитывая, что примерно 10 против 1, даже живя в небольшой ко следует считать успехом. Что черный всегда заканчивается в Готэ-это понятно. Я в курсе, что специально для слабых игроков, это может иногда больше похоже на азартную игру, но не беспокойтесь об этом. Мы попытаемся найти несколько полезных идей, как бороться с этим. Это на самом деле очень обширная тема, и я постараюсь придерживаться самых важных вещей.

Заранее прошу прощения у читателя, если после слишком короткое объяснение. Я пишу это в основном для игроков на 4 Кю Кю до 12 серии, А вот где эти проблемы, как правило, становятся наиболее распространенными, но более слабых игроков, надеюсь, может достанется.

Прямое вторжение в 3-3

Если черный вторгается в, Я определенно хочу убить его как белый:

$$см1
$$ -----------------------+
$$ . . . . . . . . . . . |
$$ О. . . . . . 8 6 . 5 . |
$$ О. Х . . О' . 7 1 . . |
$$ . Х . . . . . О 2 3 . |
$$ О'О'О' . . . . . . 4 . |
$$ Х Х О . О' . . . . . |
$$ . . Х . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . О' . . . |
$$ . . Х Х . О' . . . . . |
$$ . . . . Х . . . . . . |

Полезный метод также может быть черный 4 в следующей диаграмме, какие-то-возвращается к выше. Возможно, вы захотите запомнить этот шаг, если применяется в нужное время, он может скинуть абсолютно не зная оппонента.

$$см1
$$ -----------------------+
$$ . . . . . . . . . . . |
$$ О. . . . . . . . . . . |
$$ О. Х . . О' . 2 1 . . |
$$ . Х . . . . . О 3 . . |
$$ О'О'О' . . . . . 5 4 . |
$$ Х Х О . О' . . . 6 . |
$$ . . Х . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . О' . . . |
$$ . . Х Х . О' . . . . . |
$$ . . . . Х . . . . . . |

Вы должны рассмотреть и другие точки для вторжения. Мне жаль, что я не показывают много вариантов, для того что бы слишком сильно раздувать этот пост. Пожалуйста, исследовать их самостоятельно - это будет целесообразно, поскольку эти, безусловно, приходят в ваши игры рано или поздно.

Крепления угловой

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Это вариант, который обычно играл как обычный дзесэки, однако, маловероятно, что джосеки будет развиваться на этом форуме - у белых слишком много камней, что позволяет ей отклоняться для лучшего результата.

Но это не все еще спорный. Ее основная идея такова: Когда вы слабы, вы хотите прикоснуться к противнику и заставить его либо отступать сильно (белый дает вам дополнительные камни в районе почти бесплатно), или нажмите назад (обычно в ханэ), что часто приводит к сокращению их формы, которые можно попытаться использовать для принудительного обмена. Это действительно очень важная идея, чтобы иметь в виду в таких ситуациях.

Пожалуйста, исследовать (слишком) много возможных вариаций по своему усмотрению. Дзесэки книги должны дать хорошие моменты, который движется важны, но помните, что Белый свободно отклоняться.

Подводная лодка, прямо ниже Хоши

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . а . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О б 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . С. |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Это достаточно распространенный дзесэки двигаться тоже, хотя опять же, все по-другому на этом форуме. Белый, как правило, ответы на А, B или C.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 2 . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые защищают угол 2, Черный, несомненно, распространяется где-то около 3, и надежду для жизни или как-то соединять.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . б . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . а . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О д . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые прыщики на 2, черные могут выбирать между A и B, которые, возможно, смотрины. Если черный и белый б черный будет снова играть на или вокруг D рядом.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . б . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . а . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . 2 . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Один из самых сильных ходов это белое 2. Обратите внимание, что если черный, белый B, а черная имеет очень плохой формы глаз, что не приемлемо на этом форуме. Поэтому черные должны играть в B рядом, и угловой будет в т. ч. цумэ-го, которого я не знаю РЭСу..--- да, я имею в виду, что я назначить вам в качестве домашнего задания.

Подводная лодка, низкая keima от Хоши

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О'б . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . З. 1 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Это еще один обычной точки, и белые могут ответить на А, B, C, или можно в другом месте.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . 1 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Обороны Ноби на 2 вернется в таком же положении, как раньше, а черные были бы рады, чтобы играть на или вокруг 3 Далее. Жизнь не гарантирует. Кажется, 1-2 курс выгоден Белого больше чем Черного, потому что она удаляет много вариантов в соседнем углу.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 3 2 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . в 1 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Цукэ тобі на 2 вряд ли на этом форуме, как кажется, чтобы выдать черное слишком много места для маневра: обратитесь к дзесэки после ходов 1-2-3-а.

$$см1
$$ -----------------------+
$$ . . . . . . . . . . . |
$$ О. . . . . . . . . . . |
$$ О. Х . . О' . . 4 6 . |
$$ . Х . . . . . О 3 2 . |
$$ О'О'О' . . . . . 5 1 . |
$$ Х Х О . О' . . . . . |
$$ . . Х . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . О 7 . . |
$$ . . Х Х . О' . . . . . |
$$ . . . . Х . . . . . . |

Белый никогда не будет играть Атари изнутри на 4, а потом черные могут играть 5 в сэнтэ и продлить до 6, что слишком хороша для него.

Низкая keima подход

Вы предложили обычный низкий подход. Белый, вероятно, защищать прочно углу, или удар.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О'б . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . ОС . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . Е Д Е . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые защищают угол в A или B, черный, вероятно, вернуться, чтобы играть с и надеяться на двойное ханэ (С-D-Е) (или, возможно, квершлаг с С-D-F) и хороший обмен. Как и C смотрины, если белые блоки в C, черный будет играть на (или, возможно, 3-3) следующего, и надеюсь жить локально.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . 2 . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . 3 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 4 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый кайф, черные не могут позволить себе обычный ход на 3, потому что белые немедленно возвращайся и играй 4, после чего черный тяжелая. Обратите внимание, что 3-3 предлагает большое Аджи, но вот белых настолько сильна, что даже этого не хватит.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . 4 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . в 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 5 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Вместо черного будет ханэ на 3, после чего белые, несомненно, играют 4 (Кроме того, Белый может быть интересным и не предвидится по любому противнику). Тогда черный будет прикрепить обратно на 5, и это будет не просто для белых, чтобы захватить всю группу.

Различные предложения обмена

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . С D . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Ходы вокруг на D дает белым возможность перекрыть угол, а черный захватывает 2 белыми камнями. Если это приемлемо для какого-либо игрока, и какие ходы лучше, требует просто много нормальных, скучно читать и считать.

Гибридный подход

Если вы помните, идея крепления сверху, вы можете думать об этом переезде:

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . Си . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . б д . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый рисует назад солидно (на A или B), Черный получил почти бесплатно камня, который поможет ему жить локально. Это слишком мягкое в данном случае, такие белые, несомненно, Хэн на C или D.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 2 4 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . 6 О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 5 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . 7 . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Очень простая последовательность может быть черный рисунок, то белые просто защищает углу. Обратите внимание, что это будет лучше, чем черный 3, белый 1, который мы рассматривали ранее.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 2 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 4 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый толкает выше на 4, черный, безусловно, ханэ в 5 и попробовать жить локально. Это опасно для белых, так как она рискует гораздо больше очков, если черный живет (и он скорее всего будет, так как белые должны провести еще один камень ниже 4 для подключения двух своих камней и предотвращает черный от переезда в направлении наружу.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 3 . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Черный может также допустить мысль о борьбе ханэ, которые могут разумно, как он не намного слабее, чем белым, справа - две белые камни слабы! Счетчик ханэ немного сложнее, и приведет к обмену, качество которого зависит от боевых способностей игроков.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 градуса . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белый снаружи-Хейнс в 2, черные могут подумать о a, b или C, что опять же зависит от боевых способностей игроков. У черных здесь несколько мыслимых продолжений, потому что два белых камнях не силен.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . С. . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 3 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если черный рассечки, основных варианта белых, кажется, опираясь спиной на, что увеличивает свобод, а также позволяет черный 1 быть пойманным с C, так что черный находится под некоторым давлением.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . д О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О Б 3 2 а . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . З. 4 Эл . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый атарис на 4, черные не будут противодействовать в ханэ, потому что если бы он захотел это сделать, он должен играть напрямую, а не 3. Так что черный будет съезжать в B, и белые могут продолжать с C, D или e, в зависимости от ее значение вариаций. Белый контролирует направление больше, чем черный.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . в 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . с 2 б . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если черный тянет обратно на 3, очевидные ответы А, B или C. Белый последует черный B, который, кажется, пусть б жить или в конце концов работать.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . 8 . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 6 7 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О д 5 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . 9 . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . Е 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 4 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

В ответ на белый, 4 или A, черный, вероятно, опустится к углу по 5, и настаивать на пространстве глаз с последовательностью до 9. С учетом D (и, скорее всего, тоже) является сэнтэ, черный может там жить - если он считает, что он не хотел, он выбрал другой движется назад.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Счетчик ханэ на 3, вероятно, последует белый A или B.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . С. |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 4 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . д 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . а . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О'б . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Магари на 4 приглашает черный 5, которая соединяет или, скорее всего, захватывает два белых камней, если Белый сопротивляется с спуститься в B. Черный может также рассмотреть играть C вместо 5 впервые, после которого белые могли бы Атари, черный подключения, белая продлить, и, наконец, черный D для подключения из.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 4 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . 6 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Белый 4-это сильное ответа на 3, и до 6, Черный находится в опасности. Черный будет искать обмен, с помощью Аджи, таких как вырезать на.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 4 5 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 3 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . 2 ОА . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . O Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Например, если Белый отвечает на черный хомут в 1 с 2, черные будут играть цукэ на 3 (вместо а), чтобы увеличить его параметры, и белое становится довольно оживленным. Черные должны жить где-то.

Обратите внимание, что черный должен не просто играть 1 на, на белый, то будет играть 1 и черный будут ограничены в пространстве глаз.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . 5 О 2 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . O Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . О 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . 4 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые просто вырубает на 2, Черная Белая по 5, возможно обмен 3 на 4 сначала. Черный по-прежнему ищу для обмена, и несколько сэнтэ ходов он получает в то время как белые пытаются жить 2 камнями должно быть достаточным.

+565
Angelyca Moreno 12 июл. 2017 г., 10:28:15

Нити судьбы государств правило заговор

[Начало цикла] место 2 паранойю на всех персонажей, кто имел добрую волю последнего петли

Распространение инцидент позволяет доброй воли перемещается от персонажа к другому. Поэтому мой вопрос звучит так: этот заговор правило распространяется на персонажей, которые имели доброй воли в любое время или просто персонажи, которые закончились петли с доброй воли?

+491
Overneintousand 13 янв. 2020 г., 06:52:52

У некоторых карт есть способности - вы можете уничтожить целевое базы'. Правила говорят, что первичный кораблей возможность сразу же срабатывает, когда он играл. Если я использовать корабль с этой способностью и боевые точки, я могу уничтожить противника форпост используя эту способность, прежде чем использовать мои боевые точки к повреждению органа моего оппонента или другую базу, или несколько боевых точек используется сразу на заставу?

Мое понимание заключается в том, что обе боевых точек и текста, способность эффективно используются одновременно, поэтому я могу выбрать, чтобы сделать что-либо первым.

Если я правильно понял, что про тот случай эсминца типа Blob, где основа-разрушает способность активируется только тогда, когда второй корабль типа Blob/база вышла? Надо ли играть в Разрушитель типа Blob после очередного большого двоичного объекта, чтобы воспользоваться этой возможностью на заставе, оставив себя в ситуации принятия решений, какие боевые точки объекта, чтобы тратить его на заставу, прежде чем он будет уничтожен?

+461
morloch 20 окт. 2019 г., 04:46:02

Поэтому, когда я играю Искра двойной и копию одного из своих Мироходцев, мне придется пожертвовать одной из них, потому что они такие же Мироходцев или мне держать обе, потому что копия не легендарный?

+305
Shaulinator 24 дек. 2017 г., 12:21:43

Да, счетчик останется.

Из полных правил:

121.1. Счетчик является маркером, размещенных на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик. Примечательно, что счетчик-это не маркер, а маркер не счетчик. Счетчики с одинаковым именем или описании являются взаимозаменяемыми.

Вы можете поставить счетчик на любой объект на поле боя, поскольку этот объект является действительной цели, когда способность/заклинание, которое ставит на нем решает. Вы можете только поставить +1/+1 счетчик на Riddleform используя Hadana подняться по возможности если Riddleform это существо, но любой +1/+1 счетчики уже на нем, когда он перестает быть существом останется. Стоит отметить, что с +1/+1 счетчики имеют эффект только на существ, они будут по существу ничего не делать, пока Riddleform это чары.

+297
Sokkary Zeinab 4 авг. 2011 г., 04:04:18

Определения как постоянные эффекты взаимодействие осуществляется с использованием системы слоев (Смотрите также: Как работать со слоями работать?)

  1. Копия
  2. Контроль
  3. Текст
  4. Тип
  5. Цвет
  6. Добавить/Удалить
  7. Мощность

В этом случае, торрент и отпрыск оба создают постоянные эффекты, которые влияют на п/т и способностей. Слоев дает нам, в каком порядке их применять, даже если последствия были созданы в другом порядке.

Способность отростка копия применяется в слой 1. Итак, существует, она становится копией Atarka.
Торрента спешки и +2/+0 применяются в слоях 6 и 7. Так, "Atarka" получает ускорение и +2/+0.

Когда "Atarka" атакует, он получает еще возможность в слой 6. Он не конфликтует ни с чем, поэтому просто добавил. Итак, вы бы 8/4 летит поспешно двойной удар, после объявления атакующих.

+271
r0ber7 5 авг. 2015 г., 18:04:17

Да, вы можете положить его в пепел, потому что иначе зачем бы они имеют значение свойства в углу карты собственность

+193
Ryan Roberts 5 янв. 2014 г., 06:55:33

Если герой вырвался из-под контроля разума, они не могут управлять. Герои, которые управляются не нападать на других героев, только в космическом корабле. Значит ли это, что если один герой ломает контроль над разумом, герои автоматически выигрываете, с освобожденных герой просто трепки корабль?

+171
user2328082 1 февр. 2013 г., 21:58:12

Мост играет SAYC это правило для партнера объявляет защитникам, что вскрытия конвертов (например '1С не менее 3') означает

+144
Raeann 21 мая 2012 г., 05:58:53

Я думал, что этот вопрос во время чтения почему нелегальные карты?, где говорится, что незаконное египетского бога карты были позже напечатаны в качестве юридического версии с теми же именами.

В магии, весь турнир-юридические печатные издания (не турнир-правового характера будет, например, промо-версий с разных карт) можно использовать как вверх-к-дата карты. Старая карта идентична новой карты такой же Новый, даже если он был изначально напечатаны с правил или формулировок, которые не работают.

Такое правило существует в Ю-ГИ-о!, или карты как-напечатано? Например, незаконное египетского бога карты (например, оригинальной Slifer небо Дракон) быть использованы в качестве их обновленные версии правовой (например, обновленные Slifer небо Дракон)? Если нет, есть правила велись таким образом, чтобы удержать старых печатных действует?

+88
Abdulrehman Siddique 7 сент. 2010 г., 17:42:52

Эмблема останется навсегда, даже если Джейс будет уничтожен.

  1. Эмблемы

113.1. Некоторые эффекты поставить символы в командной зоны. Эмблема-это маркер, используемый для представления объекта, имеющего одну или более способностей, но не другим характеристикам.

113.2. Эффект, который создает эмблемы написано: “[игрок] получает эмблему с [способности]”. Это означает, что [игрок] помещает эмблему с [способность] в командную зону. Эмблема является собственностью и контролируется игроком.

113.3. Эмблема не имеет никаких характеристик, кроме способностей, определенный эффект, который его создал. В частности, эмблема имеет ни имени, ни вида, ни затрат маны, а не цвет. 113.4. Способности эмблем функции в командной зоны.

113.5. Эмблема не является ни карты, ни постоянной. Герб-это не Тип карты.

Нет ничего в игре, который может снять эмблему. (Кроме рестарта игры с Карн Освобожденный). Не должно быть никаких правил, препятствующих наличие карты, которая сказала что-то вроде "изгоните целевое герб", но ничего подобного не существует.

+86
user150651 14 июн. 2010 г., 13:55:43

Показать вопросы с тегом

$200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil